WIND DOWN · UI/UX DIRECTION
지금 배포된 화면 다섯 개는 각각 다른 색 체계를 씁니다. 이 프로토타입은 하나의 밤 팔레트로 통일했을 때의 모습이고, 오른쪽 위 토글로 현재 크림 라이트와 즉시 대조할 수 있습니다. 실제로 눌러서 다섯 문장을 끝까지 진행해 보세요.
TONIGHT
오늘의 다섯 문장을 채워요. 약 8분이면 충분해.
루나가 기다리고 있어.
7 NIGHTS
TONIGHT'S COMPANION
LEARNER
TONIGHT'S SKY
THIS DEVICE
아래 탭으로 언제든 옮겨 다닐 수 있어. 소리와 진동은 헤더에서 꺼도 돼.
이 영어의 뜻은?
I've had a lot on my mind.
좋아, 한 문장 쌓였어.
틀려도 점수가 깎이지 않아. 잠시 뒤에 다시 만나면 돼.
TONIGHT COMPLETE
오늘 밤도 별 하나가 켜졌어. 이제 불 끄고 누워도 돼.
오늘 다시 만난 문장
연속 5일째 · 하늘에 별 25개. 내일도 여기서 기다릴게.
ACT I · 오디션
SEOUL · 거울 앞에서 혼자 시작했어.
아무도 몰랐던 밤. 여기서 시작했어.
화면을 누르면 점프해. 떠 있는 별을 누르면 주울 수 있어.
TOUR PROGRESS
0 XP도시 성장
다음 장까지
빌보드까지
WARDROBE
공부해서 얻은 XP로만 나아가. 실패도 시간 제한도 없어.
MY SKY
문장 하나가 별 하나야. 기억이 흐려지면 별도 어두워져 — 어두운 별이 오늘 돌아볼 문장이야.
REGION
지역을 눌러봐
그 지역 표현을 익히면 팬덤이 번져나가.
별을 눌러봐
아직 아무 별도 고르지 않았어
밝은 별일수록 오래 기억하고 있는 문장이야.
별자리는 같은 장면의 문장들이 모두 단단해지면 이어져.
이 뜻을 영어로
생각이 많았어.
짝을 맞춰 감각을 되찾자
점수는 없어. 맞추고 나면 같은 문장을 한 번 더 물어볼게.
짝맞추기는 기억 점수를 바꾸지 않아. 직접 떠올린 것만 기록돼.
TONIGHT'S SCENE
두 가지만 전하면 끝이야. 문장이 완벽하지 않아도 괜찮아.
마이크를 열면 여기서 기다릴게
이 화면은 모형이라 실제 마이크를 열지 않아. 대화는 준비된 예시야.
다섯 문장을 끝까지 진행하면 밤하늘이 반응하고, 마지막에 오늘의 별이 켜집니다. 화면 위 토글로 팔레트·효과음·모션을 각각 끌 수 있습니다.
크림 자체는 훌륭합니다. 다만 이 제품이 켜지는 순간은 불 끈 침실, 얼굴에서 30cm입니다. 전면 크림은 그 순간 손전등이 됩니다. 크림이 잘하고 있던 것 — 따뜻함, 세리프, 넉넉한 여백, 반말의 낮은 압력 — 은 버리지 않고 밤 팔레트로 그대로 옮겼습니다. 토글로 두 방향을 직접 비교해 보세요.
| 축 | 크림 라이트 | 밤 팔레트 |
|---|---|---|
| 취침 전 눈부심 | 전면 고휘도 | 어두운 바탕 + 따뜻한 강조 |
| 화면 간 이동 | 크림 → 다크 전환에서 번쩍임 | 같은 세계 안에서 이동 |
| 고급감의 출처 | 여백과 세리프 | 여백·세리프 + 깊이와 빛 |
| 플랫폼 정합 | 나머지 100xFenok과 동일 | /winddown 안에서만 다름 |
아래는 origin/main f908a7703c 소스를 직접 읽어 측정한 값입니다.
| 항목 | 배포본 | 이 프로토타입 |
|---|---|---|
| 색 체계 | 화면 5개 = 체계 5개 (크림 / fnk토큰 다크 / #090d1d / #171322 / #102622) | 토큰 1벌, 테마 2방향 |
animate- 클래스 | 0개 | WAAPI 전면 |
| Lumi 상태 렌더러 | 미구현 (서버 페르소나 문자열 + 라벨 1) | 5상태 구현 |
| 효과음 · 햅틱 | grep 0건 | 합성 · vibrate |
| 세리프 적용 범위 | 허브 2곳뿐 | 전 화면 표제 |
| 44px 하한 · safe-area | 준수 | 유지 |
방향이 확정되면 이 값들을 /winddown 전용 CSS 변수로 옮기고, Lumi를 이벤트 구동 컴포넌트로 심고,
이미 설치되어 있으나 한 번도 쓰이지 않은 motion ^12.43.0을 전환 레이어에 연결합니다.
클라이언트 번들은 음성 엔진과 마찬가지로 지연 로딩을 유지합니다.