출처와 현재값. 가장 앞선 판단 근거.
01 · DIRECT MANIPULATION
읽는 대신 움직여 본다.
같은 정보를 2.5D와 시뮬레이션으로 직접 조작한다. 깊이는 순서이며 값이 아니다. 계산값은 입력에서 다시 산출된다.
2.5D decision layers
계산과 변환. 입력에서 파생된 해석.
행동과 조건. 실패하면 폐기할 기준.
상태, 권한, 복구. 앱 레일에서만 활성.
12개월 잔여 용량
02 · FULL-STACK COMPOSER
백엔드는 필요만큼 붙인다.
토글은 실제 배포가 아니라 아키텍처 선택 도구다. 상태를 쓰는 순간 앱 레일이며 원격 자원 생성은 별도 승인 대상이다.
UI→Worker API
상태 자원 없음 · 정적/무상태 앱
03 · PROVEN WORLDS
데모가 아니라 이미 작동한 표면.
모두 현재 공개 URL에서 실행되며 이 오프라인 번들에도 함께 들어 있다. 새 쇼케이스는 이 자산들을 숨기지 않고 2.5D·3D 역량의 정식 진입점으로 올린다.
CSS · NATIVE 2.5D
Decision layers
추가 라이브러리 없이 검토 순서를 깊이로 조작한다.
- 깊이·기울기 조절
- 평면 비교
- 무동작 정지
JS · SIMULATION
Capacity runway
입력 변화에서 12개월 용량 경로를 즉시 다시 계산한다.
- 세 입력 직접 조작
- 월별 재계산
- DOM 결론 유지
D3 · ATLAS
Evidence terrain
관계·의존성·근거를 확대·선택하는 실제 D3 표면.
- zoom·선택
- 결정적 라벨 배치
- 정적 ledger
THREE.JS · 3D
Transmission world
24개 shot과 근거 패널을 가진 실제 WebGL 절차적 세계.
- 재생·정지·scrub
- orbit·raycast
- 완전한 정적 근거판
04 · TWO RAILS
무조건 서버가 정답은 아니다.
표현력은 양쪽 모두 높일 수 있다. 필요한 것은 제품이 요구하는 상태와 운영 책임에 맞는 레일이다.
ARTIFACT RAIL
검증 가능한 인터랙션
- 공개 바이트 = 정본 바이트
- 오프라인·인쇄·no-JS
- D3·Three.js도 로컬 vendoring
- 운영 상태 없음
APP RAIL · LOCAL SKELETON
상태가 이어지는 인터랙션
- 이 화면은 구성 판단만 실행
- Workers API 골격은 로컬 검증
- D1·R2·KV·Durable Objects는 미생성
- 원격 상태·로그·권한은 별도 승인