Starter · WebGPU & TSL

GPU 연산 장면

백엔드 확인 중

셰이더를 한 번 쓰면 WebGPU에서는 WGSL로, 아니면 WebGL2용 GLSL로 알아서 컴파일된다. 두 벌을 유지하던 문제가 사라졌고, 기능 감지 분기도 필요 없다 — 렌더러가 스스로 내려간다.

백엔드
점 개수
드로우콜
프레임

왜 TSL인가

정점 위치·색·크기를 positionLocal, attribute 같은 노드로 조립한다. 그 그래프가 WebGPU면 WGSL로, 아니면 GLSL로 컴파일된다. 브라우저마다 셰이더를 따로 쓰지 않는다.

경계

점 배치와 색은 결정론적 수식의 산물이며 어떤 실측도 뜻하지 않는다. 프레임 수치는 이 기기 이 브라우저의 한 실행값이지 성능 일반화가 아니다.

GPU 장면을 준비하는 중입니다.
WebGPU도 WebGL2도 없으면 이 설명이 그대로 남습니다.