- 백엔드
- —
- 점 개수
- —
- 드로우콜
- —
- 프레임
- —
왜 TSL인가
정점 위치·색·크기를 positionLocal, attribute 같은 노드로 조립한다. 그 그래프가 WebGPU면 WGSL로, 아니면 GLSL로 컴파일된다. 브라우저마다 셰이더를 따로 쓰지 않는다.
경계
점 배치와 색은 결정론적 수식의 산물이며 어떤 실측도 뜻하지 않는다. 프레임 수치는 이 기기 이 브라우저의 한 실행값이지 성능 일반화가 아니다.
GPU 장면을 준비하는 중입니다.
WebGPU도 WebGL2도 없으면 이 설명이 그대로 남습니다.
WebGPU도 WebGL2도 없으면 이 설명이 그대로 남습니다.