01 / inspection aperture
Pick a specimen
BOOTING 3D
Spatial inspection stage
—
No specimen
anchor —
3D 런타임을 준비하는 중입니다. 렌더러가 차단되어도 아래 정적 specimen 목록과 선택 경로는 남습니다.
Pointer hit짧게 클릭하면 Raycaster가 가장 가까운 교차점을 읽습니다.
Keyboard path무대 포커스 후 ← / →, 또는 오른쪽 ledger 행을 선택하세요.
Projected DOM태그는 WebGL 픽셀이 아니라 접근 가능한 HTML입니다.
02 / static evidence path
Specimen list, without WebGL
CDN이 차단되거나 WebGL context를 잃어도 이 목록은 남습니다. 절차적 geometry의 이름·형태·선택 순서를 읽는 데는 3D 런타임이 필요하지 않습니다.
- A-01Orbit shard
면이 분명한 각진 형태. 선택 anchor는 상단 능선입니다.
- B-02Knot loop
연속적인 꼬임 형태. 선택 anchor는 루프의 전면입니다.
- C-03Signal cone
방향성을 가진 원뿔. 선택 anchor는 꼭짓점 근처입니다.
- D-04Stacked core
축을 따라 쌓인 원통. 선택 anchor는 가운데 링입니다.
- E-05Prism flare
빛을 나누는 결정형. 선택 anchor는 가장 밝은 면입니다.
03 / author notes
What this starter proves
이 파일은 Raycaster 교차점, DOM projection, 포인터 hit / no-hit, 키보드 순환, reduced-motion, context-loss fallback을 한 장면에서 확인하는 출발점입니다. geometry와 색은 샘플이며 측정값이 아닙니다.